Kui täiskasvanud valivad hariduslikku rakendust, vaatavad nad tavaliselt mängu õpetlikku poolt. Lastel on aga pisut teistsugune lähenemine. Nad valivad oma lemmikud ja mängivad neid samu korduvalt.
Seepärast võivad enim mängitud mängud meile midagi olulist näidata. Need annavad aimu, milliste tegevuste juurde lapsed ikka ja jälle tagasi tulevad – mitte alati just sellepärast, et see on hariduslik, vaid seetõttu, et mängukogemus on arusaadav, motiveeriv ja lõbus.
Me analüüsisime Eesti ALPA Kidsi rakenduse mängustatistikat ja leidsime, et viis kõige populaarsemat mängu hõlmavad üllatavalt laia valikut oskusi: luule, varajane matemaatika, rahatarkus, mälu ja kirjaoskus.
Ekraanid võivad olla pisikesed, aga õppekava on üsna sisukas.
Millised ALPA Kidsi mängud on kõige populaarsemad?

Eesti rakenduses on kõige populaarsemad folkoorivideod, mida on vaadatud lausa 2 215 682 korda. Sellele järgnevad MUNA taseme numbrimäng 934 486 mängukorraga, RAAMATUGA KANA poemäng 862 245 mängukorraga, MUNA taseme memoriin 820 309 mängukorraga ja RAAMATUGA KANA TRÜKKIMISMÄNG 742 509 mängukorraga. Uutest mängudest on kõige populaarsem audioraamat, mida on kuulatud mõne kuuga 410 842 korda ja keskmiselt 74 korda lapse kohta.
Need arvud näitavad rakenduses registreeritud mängukordi kokku. Siit on näha selgel laste korduvat huvi: lapsed on nende mängude juurde tagasi tulnud sadu tuhandeid, ühe mängu puhul lausa miljoneid kordi. Eestikeelseid ALPA mänge on mänginud 230 000 last enam kui 130 riigis. Eestikeelsed ALPA mängud on kõige populaarsem siinsamas Eestis, aga kohalikele lastele järgnevad lapsed Soomes, Ameerika Ühendriikides, Saksamaal, Ukrainas ja Hispaanias.
Folkloorivideod: 2 215 682 mängukorda

Selged laste lemmikud on Eesti rahvapärimusest pärit animeeritud luuletused. Lapsed kuulavad kõnet, jälgivad luuletuse rütmi ja tähendust ning saavad soovi korral ka kaasa lugeda.
See muudab folkloorivideod palju enamaks kui lihtsalt vaatamiseks mõeldud videod, sest need annavad võimaluse harjutada kuulamist, jätta meelde fraase ja õppida uusi sõnu. Kuna luuletused põhinevad kohalikul kultuuril, aitab mäng siduda keeleõppe tuttavate lugude, kujundite ja traditsioonidega.
Mängu populaarsus tuletab meelde, et laste huvi hoidmiseks ei ole alati vaja kiiret tegevust ja pidevat stimulatsiooni. Heast keelest, rütmist ja animatsioonist võib täiesti piisata.
ALPA folkloorivideod sobivad ideaalset igas vanuses lastele, nii 8-aastastele kui ka 2-aastastele.
MUNA taseme numbrimäng: 934 486 mängukorda

MUNA taseme numbrimängus tutvuvad lapsed arvudega 1–5, muudavad neid värviliseks, vaatavad, mitut sõrme ALPA näitab, ning kuulavad lõbusaid lauseid. Tegevus seob kirjaliku numbrimärgi nähtava hulga ja kuuldava arvsõnaga.
See kombinatsioon toetab varajast numbritaju ja loendamisoskust. Samuti aitab see mõista, et näiteks number 3, sõna „kolm“ ja kolm eset tähistavad sama hulka.
Mäng hoiab ülesande lõbusa ja jõukohasena ning lisab lõppu mängulise preemia. Tuleb välja, et matemaatikaoskus ei pea saabuma töölehe ja tõsise ilmega. Mäng sobib suurepäraselt alustavale tehnoloogiasõbrale, nii 3-aastastele kui ka 4-aastasele.
ALPA MUNA taseme numbrimäng sobilik nii 4-aastastele kui ka 3-aastastele ning vahel isegi ka varem sõltuvalt lapse huvist numbrite vastu.
RAAMATUGA KANA poemäng: 862 245 mängukorda

Populaarsuselt kolmas mäng toob matemaatika igapäevasesse olukorda. Lapsed loevad kokku laual olevat raha, mõtlevad, milliseid tooteid nad saavad endale lubada, ja teevad ostuotsuseid. ALPA kiidab neid, kui kogu raha ei kulutata, mis loob hea võimaluse rääkida säästmisest.
RAAMATUGA KANA poemängus harjutavad lapsed loendamist ja summade võrdlemist ning hakkavad samal ajal mõistma, milleks ja kuidas raha kasutatakse. Päris finantsanalüütikuid mäng ei püüa koolitada, aga tutvustab see rahatarkuse algtõdesid lihtsa ja äratuntava mänguolukorra kaudu.
See on praktiline õppimine parimal kujul: päriseluline teema on tehtud lapse jaoks piisavalt väikeseks ja turvaliseks, et seda ise avastada.
ALPA poemäng on sobilik igas vanuses lastele, kuid kõige enam on see mõeldud 5-7aastastele lastele või ka varem, kui lapsel on juba tekkinud huvi matemaatika ja raha vastu.
MUNA memoriinimäng: 820 309 mängukorda

Mälumängud pakuvad rahulolu, sest tähelepanelikkus viib tulemuseni. MUNA memoriinimängus sobitavad lapsed pilte, kasutades enam kui 60 kohaliku kultuuri ja loodusega seotud elementi.
Seega töötab tegevus korraga mitmel tasandil. Laps peab meeles pidama, kus pilt asus ja tundma ära pildi. Tulemuseks on mälu ja tähelepanu ühine harjutamine.
Memoriinimäng on ideaalne umbes 3-5aastastele lastele sõltuvalt nende huvist ja varasematest oskustest.
RAAMATUGA KANA trükkimismäng: 742 509 mängukorda

RAAMATUGA KANA trükkimismängus kuulavad lapsed 100 lihtsat eestikeelset sõna ja trükivad kuuldu järgi vastava sõna. Edu saavutamiseks peavad nad tähelepanelikult kuulama, häälikuid ja tähti eristama, sõna meeles pidama ning selle klaviatuuril kirjutama.
See muudab mängu aktiivseks kirjaoskuse harjutuseks. Tegevus toetab kuulamistäpsust, tähtede tundmist, õigekirjateadlikkust, trükkimisoskust ja kirjutamise aluseid. Sama oluline on see, et lapsed saavad vale vastuse korral uuesti proovida.
Võimalus eksida, saada tagasisidet ja uuesti katsetada on hästi kujundatud haridusliku mängu üks vaikseid tugevusi.
ALPA trükkimismäng on ääretult populaarne laste seas, kes juba tunnevad tähti või on omandanud esmase kirjaoskuse ehk umbes 8-aastastele, 7-aastastele ja 6-aastastele.
Mis on neil populaarsetel õpimängudel ühist?
Kuigi viis mängu käsitlevad erinevaid teemasid, järgivad need sama põhilist õppimisloogikat. Laps ei tarbi sisu passiivselt, vaid osaleb aktiivselt protsessis. Ta kuulab luuletust, seostab numbri hulgaga, arvutab, mida saab osta, otsib piltide paarilisi või trükib sõnu kuuldu järgi.
Mänge saab mängida korduvalt ja laps saab sama oskuse juurde tagasi tulla, ilma et tegevus tunduks tavapärase harjutusena. Kordamine on varajases õppimises oluline, kuid sellest on kasu ainult siis, kui laps soovib jätkuvalt osaleda. Siin annab mängulisus põhjuse veelkord proovida.
Mida uuringud ALPA Kidsi kohta näitavad?
Kasutusstatistika näitab, milliseid mänge mängiti kõige rohkem. Need ei tõesta iseenesest õpitulemusi, aga ALPA Kidsi käsitlevad uuringud annavad aga väärtuslikku infot selle kohta, kuidas hariduslikud mängud võivad õppimist toetada, kui sisu, keskkond ja täiskasvanu juhendamine on sobilikud.
Kummer täheldas oma lasteaias läbi viidud uuringus, et rakendus oli piisavalt visuaalne ja arusaadav, et toetada laste iseseisvat tegutsemist. Samas rõhutas ta, et õpetaja tugi ja lisaselgitused olid eesmärgipärase kasutamise seisukohalt väga olulised, eriti siis, kui lapse tähelepanu hajus või ülesanne nõudis rohkem pingutust (Kummer, 2024, lk 33).
Kummer leidis ka, et vaikne ja väheste segajatega keskkond aitas lastel paremini keskenduda ning vähendas katkestusi. Kui lapsed kasutasid ühte seadet paari kaupa või rühmas, võis tegevus toetada koostööd, kuigi täiskasvanu roll jäi tegevuse korraldamisel oluliseks (Kummer, 2024, lk 32–34).
Megahedi juhtumiuuring näitas, et õpetajad seostasid ALPA Kidsi uute sõnade õppimisega sellistes valdkondades nagu luule, loodus, matemaatika ja värvid. Samuti tõid nad esile olemasolevate teadmiste kinnistamise tähtede, sõnade ja numbritega seotud tegevuste kaudu (Megahed, 2021, lk 29). Õpetajad märkisid ka, et lapsed saavad mängudes eksida ja uuesti proovida ning et rakendus toetab iseseisvat eesti keele õppimist (Megahed, 2021, lk 29–30).
Hilisemas uuringus, mis keskendus Ukraina laste eesti keele õppimisele, leidsid õpetajad, et ALPA Kids aitas õpitut kinnistada ja korrata, tõi õppimisse vaheldust ning suurendas motivatsiooni. Uuring tõi välja ka olulise praktilise aspekti: õpetajad jälgisid tavaliselt mängude kasutamist, et see vastaks õpieesmärkidele ja sobiks noorematele lastele (Ints, 2024, lk 53).
Kokkuvõttes näitavad uuringud, et eesmärgipärased hariduslikud mängud võivad pakkuda lastele häid võimalusi keele ja teiste varajaste oskuste harjutamiseks, eriti siis, kui tegevused on hästi valitud ja täiskasvanu vajadusel toetab last.
Mida võiksid lapsevanemad ja õpetajad nendest tulemustest kaasa võtta?
Eesti rakenduse lemmikud näitavad, et lapsed tulevad päriselt õppimist toetavate tegevuste juurde tagasi, kui need on selged, mängulised ja jõukohased. Luule võib toetada sõnavara ja kuulamisoskust. Numbrimängud aitavad arve ja hulki selgitada. Poemäng tutvustab arvutamist ja rahatarkust. Memoriinimäng ühendab mälu ja loogika. Trükkimismäng omakorda kuulamisoskuse ja varase kirjaoskuse.
Vanemad ei pea muutma iga mängukorda tõsiseks õppetunniks vaid piisab ka väikesest huvitekitamisest. Küsimused „Millist mängu sa mängisid?“, „Mis oli keeruline?“ või „Kas sa näitaksid mulle, kuidas see käib?“ aitavad siduda digitegevuse vestluse ja mõtestamisega.
Õpetajad saavad samu mänge kasutada eesmärgist lähtuvalt, valides tegevuse, mis sobib parajasti käsitletava teemaga, valides sobiva raskusastme ning otsustades, kas laps mängib iseseisvalt, täiskasvanuga või koos kaaslasega.
Ekraan ei tee kogu õpetamistööd ära, aga hea disain loob võimaluse avastuseks.
Lemmikmängud teevad päriselt olulist tööd

Eesti ALPA Kidsi rakenduse viis enim mängitud mängu näitavad, et lapsed valisid korduvalt tegevusi, mis on seotud keele, matemaatika, mälu, kirjaoskuse ja igapäevaeluks vajalike teadmistega.
Kõige populaarsemad on folkloorivideod, mille vaatamised on juba praeguseks ületanud 2,2 miljoni mängukorra piiri. Ülejäänud nelja lemmikut mängiti igaüht enam kui 700 000 korda. Nende arvude taga on miljonid väikesed õppimishetked: sõna kuulamine, arvu äratundmine, pildi meenutamine, arvutamine ja ostu üle otsustamine.
Väike järgmine samm
Ava ALPA Kids koos lapsega ja palu tal näidata oma lemmikmängu. Vastus võib näidata mitte ainult seda, mis talle meeldib, vaid ka seda, milliseid oskusi ta praegu hea meelega harjutab – olgu selleks kuulamine, loendamine, loogikaharjutused, kirjaoskus või arvutamine.
Korduma kippuvad küsimused
Millised on Eesti ALPA Kidsi rakenduse kõige populaarsemad mängud?
Kasutusstatistika põhjal on viis enim mängitud eestikeelset mängu folkloorivideod (2 215 682 mängukorda), MUNA taseme numbrimäng (934 486 mängukorda), RAAMATUGA KANA poemäng (862 245 mängukorda), MUNA memoriinimäng (820 309 mängukorda) ja RAAMATUGA KANA trükkimismäng (742 509 mängukorda).
Mida lapsed ALPA Kidsi mängudest õpivad?
Erinevad mängud toetavad erinevaid varajase õppimise valdkondi. Nende viie lemmiku kaudu harjutavad lapsed kuulamist, sõnavara, numbrite tundmist, loendamist, rahatarkust, mälu, õigekirja, trükkimist ja varajast lugemisoskust.
Kas ALPA Kids sobib keele ja matemaatika harjutamiseks?
Jah. ALPA Kids sisaldab mänge, mis on loodud toetama varajast keeleoskust, kirjaoskust, matemaatikat, mälu, loogikat ja igapäevaseid teadmisi. Eesti rakenduse viis enim mängitud mängu hõlmavad nii keele- kui ka matemaatikaharjutusi.
Viited
Ints, L. (2024). Ukraina sõjapõgenike laste eesti keele õppimise toetamine ALPA Kids hariduslike mängude keskkonna kaudu [magistritöö, Tallinna Ülikool].
Kummer, M. (2024). Eestikeelsete ekraanipõhiste haridusrakenduste kasutamise võimalused lasteaias [magistritöö, Tallinna Ülikool].
Megahed, A. (2021). Impact of language learning games for preschool children based on the case study of ALPA Kids application [magistritöö, Tallinna Ülikool].